网站颜色:

IOS11开发指南 人民邮电出版社 编者:管蕾 著 操作系统(新) 操作系统

  • 产品名称:iOS11开发指南
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:iOS11开发指南
  • 作者:管蕾
  • 定价:118.00元
  • 书名:iOS11开发指南
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

IOS11开发指南

作  者:编者:管蕾 著
定  价:118
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:(咨询特价)年02月01日
页  数:712
装  帧:平装
ISBN:02
主编推荐

基于全新的iOS 11进行讲解,演示iOS11的新特性Objective-C和Swift双语讲解,全新的Swift 4.0实例演示9小时的视频讲解,230多个典型实例和两个综合性实例,帮助读者尽快上手开发(1)全新升级。这次升级更新的内容很多。其中删减了不用的控件,新增了iOS 11的新特性。例如苹果支付Apple Pay和虚拟现实ARKit。(2)全新的Swift 4.0。本书中的Swift实例采用全新的Swift 4.0编写。Swift 4.0是一 款十分稳定的版本,和以前的Swift 1.......

目录
目    录 * 1章iOS开发入门 11.1iOS系统介绍 11.1.1iOS发展史 11.1.2全新的版本——iOS 11 11.2开始iOS 11开发之旅 21.3工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 31.3.1Xcode介绍 41.3.2并安装Xcode 9 41.3.3创建iOS 11项目并启动模拟器 61.3.4打开一个现有的iOS 11项目 81.4iOS 11中的常用开发框架 81.4.1Foundation框架简介 81.4.2Cocoa框架简介 101.4.3iOS程序框架 10* 2章使用Xcode开发环境详解 122.1基本面板介绍 122.1.1调试工具栏 122.1.2导航面板介绍 132.1.3检查器面板 152.2Xcode 9的基本操作 162.2.1改变公司名称 162.2.2通过搜索框缩小文件范围 162.2.3格式化代码 172.2.4代码缩进和自动完成 172.2.5文件内查找和替代 182.2.6快速定位到代码行 192.2.7快速打开文件 192.2.8自定义导航条 202.2.9使用Xcode帮助 212.2.10调试代码 212.3使用Xcode 9帮助系统 22第3章Objective-C语言基础 243.1* 耀眼的新星 243.1.1究* 何为Objective-C 243.1.2为什么选择Objective-C 243.2Objective-C的优点及缺点 253.3一个简单的例子 263.3.1使用Xcode编辑代码 263.3.2基本素介绍 273.4数据类型和常量 313.4.1int类型 323.4.2float类型 333.4.3double类型 333.4.4char类型 343.4.5字符常量 353.4.6id类型 363.4.7限定词 373.4.8总结基本数据类型 393.5字符串 393.6算术表达式 403.6.1运算符的优先级 403.6.2整数运算和一负号运算符 413.6.3模运算符 423.6.4整型值和浮点值的相互转换 433.6.5类型转换运算符 443.7表达式 443.7.1常量表达式 443.7.2条件运算符 453.7.3sizeof运算符 453.7.4关系运算符 463.7.5强制类型转换运算符 463.8位运算符 473.8.1按位与运算符 473.8.2按位或运算符 483.8.3按位异或运算符 483.8.4一次求反运算符 493.8.5向左移位运算符 503.8.6向右移位运算符 503.8.7总结Objective-C的运算符 51第4章Swift语言基础 524.1Swift概述 524.1.1Swift的创造者 524.1.2Swift的优势 524.1.3* 新的Swift 4.0 534.2数据类型和常量 544.2.1int类型 544.2.2float类型 554.2.3double类型 554.2.4char类型 554.2.5字符常量 554.3变量和常量 564.3.1常量详解 564.3.2变量详解 564.4字符串和字符 574.4.1字符串字面量 574.4.2初始化空字符串 584.4.3字符串可变性 584.4.4值类型字符串 584.4.5计算字符数量 594.4.6连接字符串和字符 594.4.7字符串插值 604.4.8比较字符串 604.4.9Unicode 614.5流程控制 634.5.1for循环(1) 634.5.2for循环(2) 644.5.3while循环 654.6条件语句 664.6.1if语句 664.6.2switch语句 674.7函数 684.7.1函数的声明与调用 684.7.2函数的参数和返回值 694.8实战演练——使用Xcode创建Swift程序 70第5章Cocoa Touch框架 725.1Cocoa Touch基础 725.1.1Cocoa Touch概述 725.1.2Cocoa Touch中的框架 735.1.3Cocoa Touch的优势 735.2iPhone的技术层 735.2.1Cocoa Touch层 735.2.2多媒体层 765.2.3核心服务层 775.2.4核心OS层 785.3Cocoa Touch中的框架 785.3.1Core Animation(图形处理)框架 785.3.2Core Audio(音频处理)框架 795.3.3Core Data(数据处理)框架 795.4Cocoa中的类 805.4.1核心类 815.4.2数据类型类 825.4.3UI界面类 835.5国际化 85第6章Xcode Interface Builder界面开发 866.1Interface Builder基础 866.2和Interface Builder密切相关的库面板 886.3Interface Builder采用的方法 886.4Interface Builder中的故事板——Storyboarding 896.4.1推出的背景 896.4.2故事板的文档大纲 906.4.3文档大纲的区域对象 916.5创建一个界面 916.5.1对象库 916.5.2将对象加入到视图中 926.5.3使用IB布局工具 936.6定制界面外观 956.6.1使用属性检查器 956.6.2设置辅助功能属性 956.6.3测试界面 966.7iOS 11控件的属性 966.8实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 976.8.1打开项目 976.8.2输出口和操作 986.8.3创建到输出口的连接 986.8.4创建到操作的连接 1006.9实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 1016.10实战演练——纯代码实现UI设计 102第7章使用Xcode编写MVC程序 1047.1MVC模式基础 1047.2Xcode中的MVC 1057.2.1原理 1057.2.2模板* 是给予MVC的 1057.3在Xcode中实现MVC 1067.3.1视图 1067.3.2视图控制器 1067.4数据模型 1087.5实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 1097.5.1创建项目 1097.5.2规划变量和连接 1107.5.3设计界面 1127.5.4创建并连接输出口和操作 1137.5.5实现应用程序逻辑 1147.5.6生成应用程序 1157.6实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 115第8章文本框和文本视图 1168.1文本框(UITextField) 1168.1.1文本框基础 1168.1.2实战演练——控制是否显示TextField中信息 1168.1.3实战演练——实现用户登录框界面 1188.1.4实战演练——限制输入文本的长度 1198.1.5实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 1208.2文本视图(UITextView) 1218.2.1文本视图基础 1218.2.2实战演练——拖动输入的文本 1228.2.3实战演练——自定义设置文字的行间距 1228.2.4实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 1238.2.5实战演练——在指 定的区域中输入文本(Swift版) 1258.2.6实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 1268.2.7实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 126第9章按钮和标签 1279.1标签(UILabel) 1279.1.1标签(UILabel)的属性 1279.1.2实战演练——使用UILabel显示一段文本 1279.1.3实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 1299.1.4实战演练——显示被触摸单词的字母 1309.1.5实战演练——显示一个指 定样式的文本(Swift版) 1309.2按钮(UIButton) 1319.2.1按钮基础 1329.2.2实战演练——自定义设置按钮的图案 1329.2.3实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 1349.3实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 1359.3.1创建项目 1359.3.2设计界面 1369.3.3创建并连接输出口和操作 1409.3.4实现按钮模板 1419.3.5隐藏键盘 1429.3.6实现应用程序逻辑 1449.3.7总结执行 1459.4实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 1459.5实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 145* 10章滑块、步进和图像 14710.1滑块控件(UISlider) 14710.1.1Slider控件的基本属性 14710.1.2实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 14810.1.3实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 14910.1.4实战演练——实现各种各样的滑块 15010.1.5实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 15210.2步进控件(UIStepper) 15310.2.1步进控件介绍 15310.2.2实战演练——自定义步进控件的样式 15410.2.3实战演练——设置指 定样式的步进控件 15510.2.4实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 15610.3图像视图控件(UIImageView) 15710.3.1UIImageView的常用操作 15710.3.2实战演练——实现图像的模糊效果 15710.3.3实战演练——滚动浏览图片 15910.3.4实战演练——实现一个图片浏览器 16010.3.5实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 162* 11章开关控件和分段控件 16311.1开关控件(UISwitch) 16311.1.1开关控件基础 16311.1.2实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 16311.1.3实战演练——显示具有开关状态的开关 16411.1.4实战演练——显示一个默认打开的UISwitch控件 16511.1.5实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 16511.2分段控件(UISegmentedControl) 16611.2.1分段控件的属性和方法 16711.2.2实战演练——使用 UISegmentedControl控件 16811.2.3实战演练——添加图标和文本 17011.2.4实战演练——使用分段控件控制背景颜色 17111.2.5实战演练——使用UISegmented Control控件(Swift版) 17211.3实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 17311.4实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 175* 12章Web视图控件、可滚动视图控件和 翻页控件 17612.1Web视图(UIWebView) 17612.1.1Web视图基础 17612.1.2实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 17712.1.3实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 17812.1.4实战演练——实现一个迷你浏览器工具 17912.1.5实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 18112.2可滚动的视图(UIScrollView) 18212.2.1UIScrollView的基本用法 18212.2.2实战演练——使用可滚动视图控件 18312.2.3实战演练——滑动隐藏状态栏 18612.2.4实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 18612.3翻页控件(UIPageControl) 18712.3.1PageControll控件基础 18712.3.2实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 18812.3.3实战演练——实现一个图片播放器 18912.3.4实战演练——实现一个图片浏览程序 19112.3.5实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 19112.4实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Objective-C版) 19312.4.1创建项目 19412.4.2设计界面 19412.4.3创建并连接输出口和操作 19612.4.4实现应用程序逻辑 19712.4.5调试运行 20012.5实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 200* 13章提醒和操作表 20113.1UIAlertController基础 20113.1.1提醒视图 20113.1.2操作表基础 20113.2使用UIAlertController 20113.2.1一个简单的对话框例子 20213.2.2 “警告”样式 20313.2.3文本对话框 20313.2.4上拉菜单 20513.2.5释放对话框控制器 20713.3实战演练 20713.3.1实战演练——实现一个自定义操作表视图 20713.3.2实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 20813.3.3实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 20913.3.4实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 211* 14章工具栏、日期选择器 21214.1工具栏(UIToolbar) 21214.1.1工具栏基础 21214.1.2实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 21314.1.3实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 21414.1.4实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 21514.1.5实战演练——使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 21614.2选择器视图(UIPickerView) 21814.2.1选择器视图基础 21814.2.2实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 21914.2.3实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Objective-C实现) 22214.2.4实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 22914.2.5实战演练——实现一个单列选择器 22914.2.6实战演练——实现一个“星期”选择框 23014.3日期选择控件(UIDatePicker) 23114.3.1UIDatePicker基础 23114.3.2实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 23314.3.3实战演练——实现一个日期选择器 23414.3.4实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 240* 15章表视图(UITable) 24215.1表视图基础 24215.1.1表视图的外观 24215.1.2表单格 24215.1.3添加表视图 24215.1.4UITableView详解 24415.2实战演练 24615.2.1实战演练——自定义UITableViewCell 24615.2.2实战演练——在表视图中动态操作单格(Swift版) 24915.2.3实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 25115.2.4实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 252* 16章活动指示器、进度条和检索条 25316.1活动指示器(UIActivityIndicatorView) 25316.1.1活动指示器基础 25316.1.2实战演练——自定义UIActivity IndicatorView控件的样式 25316.1.3实战演练——自定义活动指示器的显示样式 25516.1.4实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 25816.1.5实战演练——使用UIActivityIndicator View控件(Swift版) 25916.2进度条(UIProgressView) 26016.2.1进度条基础 26116.2.2实战演练——自定义进度条的外观样式 26116.2.3实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 26116.2.4实战演练——自定义一个指 定外观样式的进度条 26416.2.5实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 26816.3检索条(UISearchBar) 26916.3.1检索条基础 26916.3.2实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 27016.3.3实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 27316.3.4实战演练——使用检索控件快速搜索信息 27416.3.5实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 27716.3.6实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 27816.3.7实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 281* 17章UIView详解 28217.1UIView基础 28217.1.1UIView的结构 28217.1.2视图架构 28417.1.3视图层次和子视图管理 28417.1.4视图绘制周期 28517.1.5UIView的常见应用 28517.2实战演练 28617.2.1实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 28617.2.2实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 28717.2.3实战演练——使用UIView控件实现出式动画表单效果 28817.2.4实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 28917.2.5实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 29017.2.6实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 291* 18章视图控制器 29218.1导航控制器(UIViewController)基础 29218.1.1UIViewController的常用属性和方法 29218.1.2实战演练——实现可以移动切换的视图效果 29318.1.3实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 29318.2使用UINavigationController 29418.2.1UINavigationController详解 29518.2.2实战演练——实现一个界面导航条功能 29618.2.3实战演练——创建主从关系的“主-子”视图(Swift版) 29918.2.4实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 30018.2.5实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Swift版) 30318.3选项卡栏控制器 30418.3.1选项卡栏和选项卡栏项 30418.3.2实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 30618.3.3实战演练——使用动态单格定制表格行 31018.3.4实战演练——开发一个界面选择控制器(Swift版) 311* 19章实现多场景和出框 31319.1多场景故事板 31319.1.1多场景故事板基础 31319.1.2创建多场景项目 31419.1.3实战演练——实现多个视图之间的切换 31719.1.4实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 32019.1.5实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Swift版) 323* 20章UICollectionView和UIVisualEffectView 控件 32420.1UICollectionView控件详解 32420.1.1UICollectionView的构成 32420.1.2实现一个简单的UICollectionView 32520.1.3自定义的UICollectionViewLayout 32720.1.4实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 32820.1.5实战演练——实现大小不相同的网格效果 33120.1.6实战演练——实现不同颜色方块的布局效果(Swift版) 33320.2UIVisualEffectView控件详解 33320.2.1UIVisualEffectView基础 33420.2.2使用Visual Effect View控件实现模糊特效 33520.2.3使用Visual Effect View实现Vibrancy效果 33620.2.4实战演练——在屏幕中实现模糊效果 33720.2.5实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 33820.2.6实战演练——编码实现指 定图像的模糊效果(Swift版) 339* 21章iPad出框和分割视图控制器 34121.1iPad出框控制器(UIPopoverPresentationController) 34121.1.1创建出框 34121.1.2创建出切换 34121.1.3实战演练——出模态视图 34221.2探索分割视图控制器 34321.2.1分割视图控制器基础 34321.2.2实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 34521.2.3实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 34921.2.4实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 350* 22章界面旋转、大小和全屏处理 35222.1启用界面旋转 35222.1.1界面旋转基础 35222.1.2实战演练——实现界面自适应(Swift版) 35322.1.3实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 35422.1.4实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 35422.2设计可旋转和可调整大小的界面 35522.2.1自动旋转和自动调整大小 35522.2.2调整框架 35522.2.3切换视图 35522.2.4实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 35522.2.5实战演练——在旋转时调整控件 35722.2.6实战演练——旋转时切换视图 36022.2.7实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 363* 23章图形、图像、图层和动画 36423.1图形处理 36423.1.1iOS的绘图机制 36423.1.2实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 36523.1.3实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 36623.2图像处理 36823.2.1实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 36823.2.2实战演练——在屏幕中绘制一个图像 36923.3图层 36923.3.1视图和图层 36923.3.2实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 37023.3.3实战演练——滑动展示不同的图片 37123.3.4实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 37123.4实现动画 37223.4.1UIImageView动画 37223.4.2视图动画UIView 37223.4.3Core Animation详解 37623.4.4实战演练——实现UIView分类动画效果 37623.4.5实战演练——动画样式显示电量使用情况 37823.4.6实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 38123.4.7实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Objective-C版) 38223.4.8实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Swift版) 390* 24章多媒体开发 39124.1使用AudioToolbox框架 39124.1.1声音服务基础 39124.1.2实战演练——播放指 定的声音文件 39224.1.3实战演练——播放任意位置的音频 39324.2提醒和振动 39324.2.1播放提醒音 39424.2.2实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 39424.2.3实战演练——实用iOS的提醒功能 39524.3AV Foundation框架 40124.3.1准备工作 40224.3.2使用AV音频播放器 40224.3.3实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 40224.3.4实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指 定的MP3播放(Swift版) 40324.3.5实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 40424.3.6实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 40524.3.7实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 40624.4图像选择器(UIImagePickerController) 40724.4.1使用图像选择器 40724.4.2实战演练——获取照片库的图片 407* 25章分屏多任务 41025.1分屏多任务基础 41025.1.1分屏多任务的开发环境 41025.1.2Slide Over和Split View基础 41125.1.3画中画 41225.2实战演练 41325.2.1实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 41325.2.2实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 41525.2.3实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 419* 26章定位处理 42226.1iOS模拟器调试定位程序的方法 42226.2Core Location框架 42326.2.1Core Location基础 42326.2.2使用流程 42326.2.3实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版) 42526.3获取位置 42826.3.1位置管理器委托 42926.3.2获取航向 43026.3.3实战演练——定位当前的位置信息 43126.4加入地图功能 43226.4.1Map Kit基础 43226.4.2为地图添加标注 43326.4.3实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版) 43426.4.4实战演练——在地图中绘制导航线路 43526.5实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Objective-C版) 43626.5.1创建项目 43726.5.2设计视图 43826.5.3创建并连接输出口 43826.5.4实现应用程序逻辑 43826.5.5生成应用程序 44026.6实战演练——创建一个支持定位的应用程序 (双语实现:Swift版) 44026.7实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 44126.8实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 442* 27章读写应用程序数据 44327.1iOS应用程序和数据存储 44327.2用户默认设置 44427.3设置束 44427.3.1设置束基础 44427.3.2实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 44527.3.3实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 44827.4直接访问文件系统 44827.4.1应用程序数据的存储位置 44927.4.2获取文件路径 44927.4.3读写数据 45027.4.4读取和写入文件 45027.4.5通过plist文件存取文件 45227.4.6保存和读取文件 45327.4.7文件共享和文件类型 45327.4.8实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Objective-C版) 45427.4.9实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 45727.5核心数据(Core Data) 45827.5.1Core Data基础 45827.5.2实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 45927.6互联网数据 46027.6.1XML和JSON 46027.6.2实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息 463* 28章触摸、手势识别和Force Touch 46628.1多点触摸和手势识别基础 46628.2触摸处理 46628.2.1触摸事件和视图 46728.2.2iOS中的手势操作 46928.2.3实战演练——触摸的方式移动视图 47028.2.4实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 47028.3手势处理 47428.3.1手势处理基础 47428.3.2实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 47728.3.3实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 48028.3.4实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 48528.4全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 48528.4.1Force Touch介绍 48628.4.2Force Touch APIs介绍 48628.4.3实战演练——使用Force Touch 48728.4.4实战演练——启动Force Touch触控面板 48928.4.5实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 489* 29章和硬件之间的操作 49129.1加速计和陀螺仪 49129.1.1加速计基础 49129.1.2陀螺仪 49329.1.3实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 49429.1.4实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 49529.1.5实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 49929.2访问朝向和运动数据 50029.2.1两种方法 50029.2.2实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 50229.2.3实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Swift版) 503第30章地址簿、邮件、Twitter和短消息 50430.1Contacts Framework框架 50430.1.1Contacts框架的主要构成类 50430.1.2使用Contact框架 50530.1.3实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 50530.2Message UI电子邮件 50730.2.1Message UI基础 50730.2.2实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 50830.3使用Twitter发送推特信息 50930.3.1Twitter基础 50930.3.2实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 50930.4实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Objective-C版) 51130.4.1创建项目 51130.4.2设计界面 51230.4.3创建并连接输出口和操作 51230.4.4实现通信录逻辑 51330.4.5实现地图逻辑 51330.4.6实现电子邮件逻辑 51430.4.7实现Twitter逻辑 51430.4.8调试运行 51430.5实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Swift版) 51530.6使用Messages.framework框架 51530.6.1Messages.framework框架介绍 51530.6.2实战演练——调用并使用Messages.framework框架(Swift版) 515第31章开发通用的项目程序 51731.1开发通用应用程序 51731.1.1在iOS 6中开发通用应用程序 51731.1.2在iOS 6+中开发通用应用程序 51831.1.3图标文件 52431.1.4启动图像 52431.2实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 52431.2.1创建项目 52531.2.2设计界面 52531.2.3创建并连接输出口 52631.2.4实现应用程序逻辑 52631.3实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 52731.4实战演练——使用视图控制器 52731.4.1创建项目 52731.4.2设计界面 52831.4.3创建并连接输出口 52831.4.4实现应用程序逻辑 52831.4.5生成应用程序 52931.5实战演练——使用多个目标 52931.5.1将iPhone目标转换为iPad目标 52931.5.2将iPad目标转换为iPhone目标 53031.6实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 53031.6.1创建项目 53031.6.2调整iPad界面 53131.6.3调整iPhone界面 53231.6.4实现应用程序数据源 53331.6.5实现主视图控制器 53531.6.6实现细节视图控制器 53631.6.7调试运行 537第32章推服务和多线程 53832.1推服务 53832.1.1推服务介绍 53832.1.2推服务的机制 53932.1.3iOS 中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 53932.1.4在iOS中实现远程推送通知的步骤 54032.1.5实战演练——在iOS系统中发送3种形式的通知 54332.2多线程 54532.2.1多线程基础 54532.2.2iOS中的多线程 54732.2.3线程的同步与锁 55132.2.4线程的交互 55232.3ARC机制 55332.3.1ARC概述 55332.3.2ARC中的新规则 55432.4实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 55432.5实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 556第33章Touch ID详解 55733.1开发Touch ID应用程序 55733.1.1Touch ID的官方资料 55733.1.2开发Touch ID应用程序的步骤 55833.2实战演练——使用Touch ID认证 55933.3实战演练——使用Touch ID密码和指纹 认证 56033.4实战演练——Touch ID认证的综合 演练 564第34章使用CocoaPods依赖管理 56734.1使用CocoaPods基础 56734.2安装CocoaPods 56734.2.1基本安装 56734.2.2快速安装 56834.3使用CocoaPods 56834.3.1在自己的项目中使用CocoaPods 56834.3.2为自己的项目创建 podspec文件 57034.3.3生成第三方库的帮助文档 57134.4实战演练——打开一个用CocoaPods管理的开源项目 571第35章使用扩展(Extension) 57435.1扩展(Extension)基础 57435.1.1扩展的周期 57435.1.2扩展和容器应用的交互 57535.2实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 57535.3实战演练——使用TodayExtension(今 日提醒扩展) 58135.4实战演练——使用Action Extension翻译 英文 58335.5实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 586第36章游戏开发 59236.1Sprite Kit框架基础 59236.1.1Sprite Kit的优点和缺点 59236.1.2Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 59236.2实战演练——开发一个Sprite Kit游戏 程序 59336.3实战演练——开发一个射击游戏 601第37章watchOS 4智能手表开发 60737.1Apple Watch介绍 60737.2WatchKit开发详解 60837.2.1搭建WatchKit开发环境 60837.2.2WatchKit架构 60937.2.3WatchKit布局 61037.2.4Glances和Notifications(快速预览信息) 61037.2.5Watch App的周期 61137.3开发Apple Watch应用程序 61237.3.1创建Watch应用 61237.3.2创建Glance界面 61237.3.3自定义通知界面 61237.3.4配置Xcode项目 61337.4实战演练——实现AppleWatch垂直列表 界面布局 61537.5实战演练——演示AppleWatch的日历 事件 61637.6实战演练——在手表中控制小球的 移动 62037.7实战演练——实现一个倒 计 时器 621第38章HealthKit健康应用开发 62338.1HealthKit基础 62338.1.1HealthKit介绍 62338.1.2市面中的HealthKit应用现状 62338.1.3接入HealthKit的好处 62438.2HealthKit开发基础 62438.2.1HealthKit开发要求 62438.2.2HealthKit开发思路 62538.3实战演练——读写HealthKit数据 信息 62638.4实战演练——心率检测(Swift版) 62638.5实战演练——获取行走的步数 62938.6实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 630第39章在程序中加入Siri功能 63239.1Siri基础 63239.1.1iOS 中的Siri 63239.1.2HomeKit中的Siri指令 63239.2在iOS应用程序中使用Siri 63339.2.1iOS对生态整合与Extension开发的努力 63339.2.2Siri功能将以Extension扩展的形式存在 63339.2.3创建Intents Extension 63439.3实战演练——在iOS程序中使用Siri 63839.4实战演练——在支付程序中使用Siri (Swift版) 641第40章开发tvOS程序 64540.1tvOS开发基础 64540.1.1tvOS系统介绍 64540.1.2tvOS开发方式介绍 64540.1.3打开遥控器的模拟器 64640.2使用Custom App方式 64640.2.1Custom App方式介绍 64640.2.2实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 64640.2.3实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 64740.2.4实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 64940.3使用TVML Apps方式 65040.3.1使用TVML Apps方式开发 65140.3.2实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 659 40.3.3实战演练——电影播放列表(Swift版) 663第41章使用Apple Pay 66541.1Apple Pay介绍 66541.2Apple Pay开发基础 66541.2.1Apple Pay支付流程 66541.2.2配置开发环境 66641.2.3创建支付请求 66741.2.4授 权支付 66941.2.5处理支付 67141.3实战演练——Apple Pay接入应用程序 67141.3.1准备工作 67141.3.2具体实现 67241.4实战演练——使用图标接入Apple Pay 67641.5实战演练——使用图标接入Apple Pay(Swift版) 678第42章开发AR虚拟现实程序 68142.1虚拟现实和增强现实 68142.2使用ARKit 68142.2.1ARKit框架基础 68142.2.2ARKit与SceneKit的关系 68242.2.3ARKit的工作原理 68242.3实战演练——自定义实现飞机飞行场景的 AR效果 68342.3.1准备工作 68342.3.2具体实现 68442.4实战演练——实现3种AR特效捕捉 功能 68642.4.1实现水平捕捉功能 68642.4.2实现飞机随镜头飞行效果 68842.4.3实现环绕飞行效果 68842.5实战演练——实现5种AR特效 (Swift版) 689第43章tvOS电影库系统 69543.1tvOS电影库系统介绍 69543.2系统介绍 69543.3使用Objective-C实现 69743.4使用Swift实现 70343.5系统扩展——优酷和土豆视频 703第44章分屏多视图播放器 70444.1分屏多视图系统介绍 70444.2创建工程 70444.3分屏具体实现 70544.3.1实现主视图界面 70544.3.2显示某个视频的基本信息 70844.3.3播放视频 70944.3.4播放网页嵌入式视频 711
内容虚线

内容简介

内 容 提 要本书循序渐进地讲解了iOS 11应用开发的知识。书中从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift 4.0语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和出框,iPad出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 4智能手表开......

作者简介

编者:管蕾 著

管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内* 一 款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的成绩。

黄岛新华书店图书专营店热门设计联盟服务商